This page is currently in English. Please translate into Russian.
Articles are constantly being updated.
Please copy contents from the source page before beginning translations.
Source provided for guidelines only.
Please feel free to rephrase the article to suit the needs of the language.
Внутриигровое описание[]
"Ядро является наиболее важным узлом. Оно хранит информацию о вашей сети и полная загрузка базы данных ядра делает нападение успешным
Для получения доступа к новым типам узлов улучшай ядро."
Сведения[]
Ядро - это коммерческий узел, являющийся основой сети. В нем хранится главная база данных сети, скачивание которой считается успешным взломом. Так же в Ядре хранится немного денег и биткоинов, по сравнению с Базой Данных и Хранилищем Биткоинов. В нем есть файл ReadMe ("Прочитай меня"), в котором могут оставлять сообщения владелец сети (или администратор) и любой хакер, полностью скачавший базу данных Ядра (пока владелец не удалит его сообщение).
Повышение уровня ядра увеличивает максимальное общее количество узлов, которые можно построить, а также количество и максимальный уровень каждого вида узлов. Максимальный уровень Ядра - 13. Максимальное количество Ядер в сети - одно. В отличие от других бизнес-узлов, Ядро невозможно удалить из сети.
Файл ReadMe[]
Файл ReadMe - это хранилище сообщений Ядра. Администратор сети может открыть этот файл, выбрав Ядро, а затем щелкнув по иконке.
Администратор может оставлять собственные сообщение в файле ReadMe в любое время. Доступ к файлу также открывается хакерам после успешной загрузки базы данных Ядра. После загрузки хакеру дается 2 минуты для того, чтобы оставить свое сообщение в файле ReadMe. Это дает возможность хакеру просмотра файла ReadMe взломанной им сети до тех пор, пока оно не будет удалено администратором. Для доступа к файлу необходимо выбрать файл ReadMe из Журнала безопасности на вкладке "Взломы". Все оставленные сообщения будут показаны владельцу сети при следующем входе в игру из Журнала безопасности с пометкой "Несанкционированный доступ" к файлу ReadMe.
Администратор сети также может удалять любые сообщения, оставленные другими игроками. Сообщения можно удалять по отдельности, нажимая соответствующую кнопку " - ", расположенную слева от каждого сообщения. Для удаления всех сообщений, оставленных в файле, необходимо нажать кнопку "Очистить все". После удаления сообщений из файла ReadMe, доступ к редактированию файла другими игроками будет закрыт.
И администратор сети, и другие игроки могут использовать упрощенные стили CSS для видоизменения сообщений, придавая им определенную значимость и видимость для администратора. Текст сообщений можно сделать полужирным, курсивным, подчеркнутым или перечеркнутым, надстрочным или подстрочным. Для использования стилей CSS в сообщениях необходимо использовать специальные теги, представленные ниже.
Полужирный | Курсив | Подчеркнутый | Надстрочный | Подстрочный | |
[b]текст[/b] | [i]текст[/i] | [u]текст[/u] | [s]текст[/s] | [sup]текст[/sup] | [sub]текст[/sub] |
Color Text - используйте теги [цветовых кодов] текста | |||||
[ff0000] Красный | [ffff00]Желтый | [00ff00]Зелёный | [00ffff]Голубой | [0000ff]Синий | [ff00ff]Пурпурный |
Если Вы используете только один тег для изменения стиля, то закрывающий тег в конце не обязателен. Например: [b]текст, [i]текст, [u]текст, [s]текст, [colour code]текст, [sup]текст, [sub]текст.
Статистика других уровней[]
Уровень Ядра |
Здоровье (ОЗ) |
Время скачивания базы противником |
1 | 300 | 13.9 секунд |
2 | 380 | 30.4 секунд |
3 | 480 | 31.8 секунд |
4 | 580 | 33.4 секунд |
5 | 780 | 33.6 секунд |
6 | 1,000 | 35.6 секунд |
7 | 1,250 | 36.6 секунд |
8 | 1,500 | 36.6 секунд |
9 | 2,000 | 37.9 секунд |
10 | 2,500 | 39.5 секунд |
11 | 3,250 | 40.0 секунд |
12 | 4,000 | 42.9 секунд |
13 | 5,000 | 42.9 секунд |
Уровень | Стоимость улучшения |
Опыт за обновление |
Время обновления |
Количество доступных соединений |
1 | $0 | 0 | - | 1 |
2 | $1,000 | 100 | 5 минут | 1 |
3 | $8,000 | 200 | 1 час | 2 |
4 | $60,000 | 300 | 4 часов | 2 |
5 | $125,000 | 500 | 24 часов | 2 |
6 | $250,000 | 800 | 48 часов | 3 |
7 | $500,000 | 1,000 | 96 часов | 3 |
8 | $1,500,000 | 1,500 | 144 часов | 3 |
9 | $3,000,000 | 2,000 | 192 часов | 4 |
10 | $5,000,000 | 3,000 | 240 часов | 4 |
11 | $10,000,000 | 4,000 | 288 часов | 4 |
12 | $15,000,000 | 5,000 | 336 часов | 5 |
13 | $15,000,000 | 6,000 | 336 часов | 5 |
Total | $50,444,000 | 24,400 | 1,709 часов 5 минут |
5 |
Уровень ядра | Макс. кол-во узлов | Макс. вместимость $ | Макс. вместимость ฿ |
1 | 7 | $4,000 | B128 |
2 | 10 | $10,000 | B320 |
3 | 13 | $66,000 | B2,112 |
4 | 16 | $130,000 | B4,160 |
5 | 19 | $258,000 | B8,064 |
6 | 22 | $514,000 | B16,064 |
7 | 25 | $2,002,000 | B60,064 |
8 | 27 | $3,202,000 | B100,064 |
9 | 29 | $5,002,000 | B150,064 |
10 | 31 | $15,002,000 | B450,064 |
11 | 33 | $24,002,000 | B750,064 |
12 | 35 | $24,002,000 | B750,064 |
13 | 37 | $24,002,000 | B750,064 |
Кол-во доступных узлов[]
Уровень ядра | Интернет (узел) | Серверная Ферма | База данных | Шахта Биткоинов | Биткоин Миксер | ||||
Кол-во | Кол-во | Уровень | Кол-во | Уровень | Кол-во | Уровень | Кол-во | Уровень | |
1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 |
2 | 2 | 1 | 5 | 1 | 3 | 1 | 5 | 1 | 3 |
3 | 3 | 2 | 7 | 1 | 6 | 2 | 7 | 1 | 6 |
4 | 3 | 2 | 9 | 1 | 7 | 2 | 9 | 1 | 7 |
5 | 4 | 2 | 11 | 1 | 8 | 2 | 11 | 1 | 8 |
6 | 4 | 3 | 13 | 1 | 9 | 3 | 13 | 1 | 9 |
7 | 4 | 3 | 15 | 2 | 11 | 3 | 15 | 2 | 11 |
8 | 5 | 3 | 17 | 2 | 13 | 3 | 17 | 2 | 13 |
9 | 5 | 3 | 21 | 2 | 15 | 3 | 21 | 2 | 15 |
10 | 5 | 3 | 21 | 3 | 18 | 3 | 21 | 3 | 18 |
11 | 5 | 4 | 21 | 3 | 21 | 4 | 21 | 3 | 21 |
12 | 5 | 4 | 21 | 3 | 21 | 4 | 21 | 3 | 21 |
Core Level |
Часовой | Турель | Черный Лед | Кодовый Шлюз | Сканер | Хранитель | ||||||
Кол-во | Уровень | Кол-во | Уровень | Кол-во | Уровень | Кол-во | Уровень | Кол-во | Уровень | Кол-во | Уровень | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | 2 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | 2 | 4 | 2 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | 2 | 5 | 2 | 4 | 1 | 3 | 1 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 |
5 | 3 | 6 | 3 | 5 | 1 | 4 | 2 | 4 | 2 | 4 | 0 | 0 |
6 | 3 | 7 | 3 | 6 | 2 | 5 | 2 | 5 | 2 | 6 | 1 | 2 |
7 | 3 | 11 | 3 | 10 | 2 | 9 | 2 | 9 | 2 | 8 | 1 | 5 |
8 | 3 | 13 | 3 | 12 | 2 | 10 | 2 | 11 | 2 | 10 | 2 | 7 |
9 | 4 | 16 | 4 | 15 | 2 | 12 | 3 | 14 | 2 | 13 | 2 | 10 |
10 | 4 | 18 | 4 | 18 | 3 | 18 | 3 | 17 | 3 | 16 | 2 | 13 |
11 | 4 | 20 | 5 | 20 | 3 | 20 | 4 | 19 | 3 | 19 | 3 | 16 |
12 | 4 | 21 | 5 | 21 | 3 | 21 | 5 | 21 | 3 | 21 | 3 | 21 |
Core Level |
Компилятор | Эволвер | Программная Библиотека | |||
Кол-во | Уровень | Кол-во | Уровень | Кол-во | Уровень | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 |
3 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 3 |
4 | 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | 5 |
5 | 1 | 2 | 1 | 5 | 2 | 5 |
6 | 1 | 2 | 1 | 6 | 2 | 6 |
7 | 1 | 3 | 1 | 7 | 2 | 8 |
8 | 1 | 4 | 1 | 8 | 2 | 10 |
9 | 1 | 4 | 1 | 9 | 3 | 13 |
10 | 1 | 4 | 1 | 10 | 3 | 15 |
11 | 1 | 4 | 1 | 11 | 3 | 19 |
12 | 1 | 4 | 1 | 12 | 3 | 21 |
Вид Ядра на разных уровнях[]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Уровень 6 | Уровень 7-8 | Уровень 9-10 | Уровень 11-12 | Уровень 13 |
Советы[]
- Обновление уровня Ядра жизненно важно для расширения сети, и дает различные бонусы. Каждое новое обновление уровня стоит больше денег и занимает больше времени. Более высокий уровень Ядра позволит подключать большее количество Узлов к сети, давая возможность создавать больше ресурсов, производить большее количество атак и лучше выстраивать систему обороны.
- Будьте осторожны, выбирая размещение Ядра в сети. Программа Кракен во время атаки будет распространять свои щупальца по самому короткому пути к Ядру, выводя из строя все Узлы, на своем пути.
- Необходимо стратегически подумать, как ты будешь строить свои узлы. Ты можешь удалить ненужные тебе узлы позже, но в этом есть очень серьёзный недостаток: при улучшении узлов у тебя нарастает опыт, при удалении тебе возвращается лишь половина ресурсов для строительства (требуемых только для текущего уровня, а не всех предыдущих) и отбрасывает опыт за строительство. Низкий уровень нужен, чтобы не встречать противников сильнее тебя. Это важно для того, чтобы ты не был легкой добычей для других игроков.
Hackers Wikia - Узлы | ||
---|---|---|
Главная | ||
Узлы | Программы | Геймплей |
Бизнес узлы |
| |
Узлы безопасности | ||
Узлы для взлома |