Résumé[]
Description in-game[]
Description du Wiki[]
Le ver est un programme offensif qui a la particularité de se répliquer tout seul. Le ver attaque un noeud à la fois.
il suit une priorité d'attaque différente des autres programmes :
- Il attaque un noeud adjacent ayant la priorité d'attaque la plus élevée.
- Si tous les noeuds adjacents sont compromis, il se répliquera dans le noeud où il est installé sauf si ce dernier est plein.
- Si le noeud où il est installé est plein, il installera d'autres vers dans les cases de programme vides des noeuds voisins. (Citation nécessaire pour l'ordre d'installation.)
Chaque réplication prend 3 secondes et le compteur est réinitialisé quand un noeud voisin est repris par le réseau.
Le ver est un programme dynamique, il a donc une priorité d'attaque dynamique et change immédiatement de cible quand un noeud adjacent avec une grande priorité d'attaque est recapturé par le réseau.
Statistiques[]
Niveau | Force (en DPC) |
Damage (per hit) |
Temps de duplication |
Coût de compilation |
1 | 12 | 6 | 3.0 secondes | B5 |
2 | 14 | 7 | 2.9 secondes | B10 |
3 | 16 | 8 | 2.8 secondes | B20 |
4 | 18 | 9 | 2.7 secondes | B30 |
5 | 20 | 10 | 2.5 secondes | B40 |
6 | 23 | 11.5 | 2.4 secondes | B50 |
7 | 26 | 13 | 2.3 secondes | B60 |
8 | 30 | 15 | 2.2 secondes | B70 |
9 | 34 | 17 | 2.0 secondes | B80 |
10 | 39 | 19.5 | 1.9 secondes | B90 |
11 | 44 | 22 | 1.8 secondes | B100 |
12 | 51 | 25.5 | 1.7 secondes | B110 |
13 | 58 | 29 | 1.5 secondes | B120 |
14 | 66 | 33 | 1.4 secondes | B130 |
15 | 75 | 37.5 | 1.3 secondes | B140 |
16 | 86 | 43 | 1.2 secondes | B150 |
17 | 98 | 49 | 1.0 secondes | B170 |
18 | 111 | 55.5 | 0.9 secondes | B190 |
19 | 127 | 63.5 | 0.8 secondes | B210 |
20 | 145 | 72.5 | 0.7 secondes | B230 |
21 | 165 | 82.5 | 0.5 secondes | B250 |
Niveau | Coût d' amélioration |
Expérience gagné |
Durée | Niveau du déve– loppeur requis |
1 | B256 | 250 | 2 Heures | 2 |
2 | B2,048 | 400 | 8 Heures | 3 |
3 | B4,096 | 425 | 10 Heures | 3 |
4 | B8,000 | 450 | 12 Heures | 4 |
5 | B16,000 | 475 | 18 Heures | 4 |
6 | B32,000 | 500 | 24 Heures | 5 |
7 | B48,000 | 575 | 30 Heures | 5 |
8 | B60,000 | 650 | 36 Heures | 6 |
9 | B80,000 | 725 | 42 Heures | 6 |
10 | B100,000 | 800 | 48 Heures | 7 |
11 | B120,000 | 825 | 54 Heures | 7 |
12 | B140,000 | 850 | 60 Heures | 8 |
13 | B160,000 | 875 | 66 Heures | 8 |
14 | B180,000 | 900 | 72 Heures | 9 |
15 | B200,000 | 930 | 80 Heures | 9 |
16 | B220,000 | 960 | 88 Heures | 10 |
17 | B260,000 | 1,000 | 96 Heures | 10 |
18 | B300,000 | 1,125 | 108 Heures | 11 |
19 | B340,000 | 1,250 | 120 Heures | 11 |
20 | B380.000 | 1,500 | 144 Heures | 12 |
21 | B420,000 | 1,750 | 168 Heures | 12 |
Totals | B3,070,400 | 17,215 | 1,286 Heures | 12 |
Remarque[]
Depuis le Patch v1.025, le temps de duplication du ver dépend de son niveau (antérieurement, c'était une durée de 3 secondes pour tous les niveaux du programme)
Conseils[]
- Installer des vers à l'arrière de votre attaque principale leur donnera du temps pour se répliquer pendant que les noeuds sont pris en charge.
- Vous pouvez retirer les programmes des cases pour permettre aux vers de progresser jusqu'au front.
- Soyez prudent avec les portes encodées. Étant donné que les vers choisissent toujours d'attaquer le noeud dès qu'il est possible, une porte encodée sur un parcours en racine donnera aux vers beaucoup de difficultés à se déplacer à travers celle-ci tant qu'elle n'est pas compromis.
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