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Zusammenfassung[]
Der Entwickler ist ein Hacking Node, die es dem Hacker erlaubt neue Programme frei zuschalten oder bereits freigeschaltete Programme zu verbessern. [[Bau-Threads] können zum Upgraden des Entwicklers genutzt werden, aber sie können nicht genutzt werden, um die Zeit zum freischalten neuer Programme zu verkürzen.
The maximum level an Evolver can be upgraded to is 12[1]. The maximum number of Evolvers you can have on your network is one. It is not possible to remove the Evolver from the network.
Statistik[]
Level | Firewall |
1 | 100 |
2 | 125 |
3 | 150 |
4 | 185 |
5 | 230 |
6 | 285 |
7 | 350 |
8 | 435 |
9 | 535 |
10 | 660 |
11 | 810 |
12 | 1,000 |
Level | Verbesserungskosten | Experience Gained |
Fertigstellungszeit | Benötigtes Kernlevel |
1 | B32 | 125 | 1 Minute | 1 |
2 | B250 | 200 | 1 Stunde | 2 |
3 | B2,000 | 375 | 6 Stunden | 3 |
4 | B4,000 | 450 | 12 Stunden | 4 |
5 | B8,000 | 500 | 24 Stunden | 5 |
6 | B15,000 | 575 | 30 Stunden | 6 |
7 | B30,000 | 650 | 36 Stunden | 7 |
8 | B60,000 | 725 | 42 Stunden | 8 |
9 | B80,000 | 800 | 48 Stunden | 9 |
10 | B100,000 | 900 | 72 Stunden | 10 |
11 | B200,000 | 1,000 | 96 Stunden | 11 |
12 | B250,000 | 1,250 | 120 Stunden | 12 |
Totals | B749,282 | 7,550 | 487 Stunden 1 Minute |
12 |
Maximum Offensive Program Levels | ||||||||
Evolver Level |
||||||||
1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 |
5 | 8 | 7 | 7 | 6 | 4 | 4 | 2 | 0 |
6 | 10 | 9 | 9 | 8 | 6 | 6 | 4 | 0 |
7 | 12 | 11 | 11 | 10 | 8 | 8 | 6 | 1 |
8 | 14 | 13 | 13 | 12 | 10 | 10 | 8 | 3 |
9 | 16 | 15 | 15 | 14 | 13 | 13 | 11 | 5 |
10 | 18 | 17 | 17 | 16 | 16 | 16 | 14 | 10 |
11 | 20 | 19 | 19 | 18 | 19 | 19 | 18 | 14 |
12 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 |
Maximum Defensive Program Levels | ||
Evolver Level |
||
1 | 1 | 0 |
2 | 2 | 0 |
3 | 3 | 2 |
4 | 5 | 4 |
5 | 7 | 6 |
6 | 9 | 8 |
7 | 11 | 10 |
8 | 13 | 12 |
9 | 15 | 14 |
10 | 17 | 16 |
11 | 19 | 18 |
12 | 21 | 21 |
Maximum Stealth Program Levels | ||||
Evolver Level |
||||
1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | 0 | 2 | 0 | 0 |
3 | 0 | 3 | 0 | 0 |
4 | 2 | 5 | 0 | 0 |
5 | 4 | 7 | 2 | 0 |
6 | 6 | 9 | 4 | 2 |
7 | 8 | 11 | 6 | 4 |
8 | 10 | 13 | 8 | 6 |
9 | 13 | 15 | 11 | 9 |
10 | 16 | 17 | 14 | 12 |
11 | 19 | 19 | 18 | 16 |
12 | 21 | 21 | 21 | 21 |
Gallery[]
Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
Level 6 | Level 7-8 | Level 9-10 | Level 11-12 |
Tips[]
- Im Entwickler kann nur ein Programm pro Vorgang verbessert werden. Während der Entwickler selber aufgewertet wird, kann er keine Programme verbessern.
- In frühen Levels kann der Entwickeler ein sehr effektiver Knotenpunkt für Engpässe sein, da er dann noch den niedrigsten Firewall hat. Dann kann der Entwickeler nämlich sehr schnell mit nur 2 Türmen und mit dem Antivirus zurückerobert werden.
- Programme aufzuwerten erhöht auch die Level-Erfahrung.
- Program development is subject to a hierarchy tree. When two branches converge, both paths must be completed to unlock the next program. For instance, one must develop both Blaster and Worms before they may develop the Battering Ram.
References[]
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