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Zusammenfassung[]


Verbindet dein Netzwerk mit dem Internet. Jedes Eindringen in dein Netzwerk startet von hier aus.
Ein höheres Level des Kerns kann mehr netVerbindungen voraussetzen.

Die netVerbindung ist eine Geschäftsnode, dass als Tor zu anderen Netzwerken dient und ist die Verbindung des Netzwerkes zum Internet. Sie werden im Spiel als rote rotierenden Weltkarte dargestellt . Ähnlich wie der Kern und andere Hackingnodes stellen sie einen essentiellen Teil des Netzwerkes dar.

Die netVerbindung produziert keinerlei Ressourcen und stellt keine Funktion für das lokale Netzwerk zur Verfügung, abgesehen von der Internetverbindung. Verbesserte Kerne verlangen ein Minimum an netVerbindungen. Eine netVerbindung kann nicht erobert werden und die Programme, die auf ihr installiert werden, sind jederzeit funktional. Jedes Node im Netzwerk muss sich innerhalb von 9 Verbindungen zur netVerbindung befinden, so wie es von der Reichweitenstatistik vorgesehen wird.

Tipps[]

  • Sicherheitsnodes direkt neben die netVerbindung zu platzieren, erweisen sich als Verschwendung, da netVerbindungen nicht erobert werden können.
  • Ziehe in Betracht, Nodes von geringerem Wert, wie den Compiler, Entwickler oder die Programmbibliothek neben die netVerbindung zu stellen. Auf diese Weise wird der Hacker nicht sofort an Ressourcen gelangen und deine Türme oder deine Schwarzes EIS-Nodes können versuchen die Kontrolle über die kompromittierten Nodes wieder zu erlangen.
  • Installiere nur die notwendige Anzahl an netVerbindungen. Mehr netVerbindungen erlauben dem Hacker mehrere Eingangspunkte zu deinem Netzwerk zu haben, was sich als fatal herausstellen kann, wenn dieser den Kraken einsetzt.
  • netVerbindungen, die direkt oder nah am Kern platziert wurden, machen es sehr einfach für Hacker die Datenbank herunterzuladen, was zu einem einfachen Sieg für den Angreifer führt und mit einem Verlust an Rufpunkten zusammenhängt.
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