Introduction[]
Dans Hackers, Attaquer (ou Pirater) est le fait de s'infiltrer dans un réseau créé par un joueur ou par un ordinateur (missions pour tenter de le compromettre en téléchargeant les données du cœur et/ou en pillant les ressources stockées dans les nœuds d'affaire. Pour cela, le joueur doit utiliser les différents programmes qu'il a compilés.
Un joueur peut s'infiltrer dans un réseau par lui-même en utilisant la carte du monde ou en retraçant un attaquant depuis le journal de sécurité. Un joueur ne peut pas pirater un autre joueur si ce dernier est:
- Sous une tentative de piratage d'un autre joueur.
- Sous l'effet d'une protection externe de 9SEC.
- Actuellement connecté à son réseau.
Phases d'un piratage[]
Une fois infiltré dans un réseau, le joueur a 3 phases possibles:
- Activation de la sécurité - Cette phase permet au joueur d'examiner et d'étudier en détail le réseau ciblé pendant 30 seccondes avant que les défenses ne s'activent. Le fond du réseau va devenir rouge 5 secondes avant que le temps ne soit écoulé et que la phase "Redémarrage du réseau" commence. Le joueur peut se déconnecter et s'infiltrer encore au réseau pour réinitialiser le minuteur ou de choisir d'activer un programme pour démarrer soit le "Mode furtif", soit la Force brute.
- Mode Accès - Cette phase n'arrive seulement que lorsqu'un Accès est installé en premier, ce qui démarre le Mode furtif. Lorsque le réseau détecte la présence du joueur ou si ce dernier installe un programme non-furtif, le piratage passera à la phase suivante.
- Redémarrage du réseau - Cette phase est la phase principale qui vient après l'activation de la sécurité, après que le joueur ait été découvert par le réseau ou s'il a installé un programme non-furtif. Le joueur a 3 minutes pour essayer d'avoir au moins une des 3 conditions de victoires à l'aide de programmes offensifs et défensifs.
Cette phase se termine si:
- Les 3 conditions de victoire ont été remplies.
- Le temps s'est écoulé (3 minutes).
- Le joueur quitte le réseau en utilisant le bouton "DÉCONNEXION".
Une fois la phase "Redémarrage du réseau" terminée, le résultat du piratage s'affiche. Une petite fenêtre s'ouvre montrant le status du piratage (s'il est réussi ou infructueux), le schéma des conditions de victoire, la réputation gagnée ou perdue, la quantité de ressources pillées, le butin-bonus du rang (s'il en a) et un accès au fichier ReadMe si les données du Cœur ont été téléchargées.
Conditions de victoire[]
Le joueur doit remplir au moins une condition de victoire pour qu'un piratage soit un succès:
- Contrôle total du réseau - Lorsque tous les nœuds sont rouges, la condition est remplie. Un nœud devient rouge quand un programme offensif l'a compromis. Le joueur peut, de plus, protéger ses captures avec des programmes défensifs.
- Le joueur devra accéder à tous les nœuds furtivement pour la mission Smart House 3.
- Si vous parvenez à prendre le contrôle total d'un réseau en mode furtif, puis que vous passez à la phase de redémarrage du réseau mentionnée ci-dessus, le pourcentage de nœuds capturés pendant la phase de force brute s'affichera au lieu de la phase de furtivité. Il s'agit uniquement d'un problème d'affichage, et le montant correct de réputation sera toujours attribué.
- Téléchargement des données du Cœur - Lorsque la barre de progression du Cœur capturé s'est entièrement vidée (vers la gauche), la condition est remplie. Cette barre apparaît quand le Cœur est capturé et se vide au fur et à mesure que le temps passe. Elle se réinitialise lorsque le réseau reprend le Cœur. Une fois la barre vide, il n'est pas nécessaire de protéger le Cœur.
- Pillage total des ressources - Lorsque toutes les barres de progression des nœuds de ressources sont entièrement vidées (vers la gauche), la condition est remplie. Les barres jaunes des bases de données et des fermes de serveur et les barres rouges des mélangeurs de B-coin et des mines de B-coin se vident au même titre que celle du Cœur, avec ses mêmes propriétés.
Depuis le Patch v1.020, remplir des conditions de victoire vous donne du butin-bonus selon le rang que vous avez. Un classement sera attribué au joueur lors de la connexion, en se basant sur la réputation actuelle. Les joueurs peuvent monter de classements avec de la réputation supplémentaires et descendre en perdant suffisamment de réputation.
Rang | Titre | Réputation requis |
Seuil de rétrogradation |
$ en plus par condition |
B en plus par condition |
1 | Nouveau | - | - | 0 | 0 |
2 | Débutant | 500 | 400 | 500 | 20 |
3 | Talentueux | 750 | 650 | 800 | 30 |
4 | Compétant | 1,000 | 900 | 1,750 | 60 |
5 | Expérimenté | 1,250 | 1,150 | 3,500 | 120 |
6 | Avancé | 1,500 | 1,400 | 6,500 | 220 |
7 | Aîné | 1,750 | 1,650 | 9,500 | 330 |
8 | Expert | 2,000 | 1,900 | 12,000 | 400 |
9 | Vétéran | 2,250 | 2,150 | 27,000 | 900 |
10 | Maître | 2,500 | 2,400 | 55,000 | 2,000 |
11 | Élite | 3,000 | 2,750 | 120,000 | 4,000 |
Note: ce tableau est lié à cette autre tableau
Gagner des ressources et de l'expérience[]
La quantité de ressources disponibles est indiquée sur la carte du monde et en haut à droite lorsque vous vous infiltrez dans un réseau. Les ressources peuvent être pillées des nœuds d'affaire.
Jusqu'à 30% des ressources totales[1] d'un réseau peut être pillées.
Pirater des réseaux des joueurs ou ceux des missions ne rapporte pas de points d'expérience. Vous en gagnez seulement en construisant et en améliorant des nœuds sur votre réseau et aussi en améliorant vos programmes.
Vidéos[]
Une vidéo d'un piratage complet en action est disponible en référence. [2]
Références[]
- ↑ Tricksters Arts Forum: Pillage d'argent de B-coins
- ↑ YouTube: Remuz contre Lazorix
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