Introduction[]
Réputation
Dans l'univers de Hackers, les joueurs sont classés par leur réputation. Cette réputation augmente lorsque le joueur pirate ou défend son réseau avec succès et baisse lorsqu'il n'a pas rempli au moins une des trois conditions de victoire lors d'un piratage ou lorsque son réseau se fait pirater avec succès par un autre joueur. La réputation n'est pas affectée par les simulations.
Les nouvelles cibles qui apparaissent sur la carte du monde sont choisies pour avoir plus ou moins la même réputation que celle du joueur. Le niveau des joueurs est aussi pris en compte. La réputation sert à classer les joueurs dans les tableaux de classement.
La réputation potentielle gagnée ou perdue après un piratage dépend de la différence entre la réputation de l'attaqueur et celle de la cible. Pirater des joueurs qui ont une grande réputation donnera plus de réputation en cas de victoire, et fera perdre un peu de réputation en cas de défaite. Inversement, pirater des joueurs qui ont une plus petite réputation donnera peu de réputation en cas de victoire, et fera perdre plus de réputation en cas de défaite. Pirater des joueurs qui ont une réputation similaire donnera de la réputation et en fera perdre dans les mêmes quantités.
Gagner ou perdre de la réputation[]
Le joueur peut gagner de la réputation en remplissant une des trois conditions de victoire :
- Contrôle total - Il s'agit de capturer tous les nœuds du réseau. Un nœud est capturé et devient rouge lorsqu'il se fait attaquer par des programmes offensives ennemis jusqu'à perdre son pare-feu. Des programmes défensifs peuvent éventuellement être installés sur un nœud capturé pour empêcher sa recapture par le réseau. Cette condition peut être aussi satisfaite en mode furtif en utilisant le programme Accès.
- Faire un contrôle total du réseau en mode furtif et progresser jusqu'au redémarrage du réseau affichera le pourcentage de nœuds capturés pendant la phase offensive au lieu de s'afficher pendant la phase furtive. Ce n'est qu'un défaut d'affichage et cela n'affectera pas la quantité de points de réputation qui seront toujours bien récompensés à la fin.
- Télécharger les données du Cœur - Pour remplir cette condition, il faut que la barre de progression du Cœur capturé se vide complètement. Cette barre de progression noire apparaît après avoir capturer le Cœur et se vide au fil du temps tant que le Cœur n'est pas repris par le réseau. Si le réseau recapture le Cœur, la barre arrêtera sa progression et mais ne se réinitialise pas, c'est-à-dire qu'elle reprendra là où elle s'est arrêtée si le le joueur capture à nouveau le Cœur. À partir du moment où le joueur parvient à télécharger complètement la base de données du Cœur, il n'est plus nécessaire de protéger le Cœur à tout prix puisque la condition a été remplie.
- Pillez toutes les ressources - Pour remplir cette condition, il faut que toutes les barres de progression des nœuds de ressources soient vidées. Les barres des fermes de serveurs et des bases de données sont dorées et celles des mines de B-coin et des mélangeurs de B-coin sont rouges.
Le nombre total de points de réputation gagnés est calculé à partir du nombre de conditions remplies et de la différence de réputation entre l'attaqueur et le défenseur. Un tiers de la réputation est récompensé pour chaque condition remplie. Les points de réputation ne peut être gagnés qu'en piratant des réseaux joueurs sur la carte du monde. Les simulations et les réseaux générés par les missions n'en fait pas gagner.
Système de rang[]
Après avoir atteint un certain rang, le joueur peut perdre un peu de réputation sans perdre son rang actuel. Il existe certains seuils (indiqués ci-dessous) après lesquels, le joueur sera classé ou déclassé, c'est-à-dire que son rang et son badge changeront, avec un message affichant « Vous êtes dans le top xx% des hackers ! ». Les rangs permettent aux joueurs de recevoir un butin bonus (détails indiqués ci-dessous) après chaque piratage réussi.
Les éléments avec un astérisque [*] sont des traductions non vérifiées avec le jeu. Si vous le pouvez, modifiez-les pour qu'elles correspondent au jeu. (8/11)
Changelog[]
Mise à jour v1.202[]
- Dans de très rares cas où l'attaqueur possède une très grande réputation par rapport au défenseur, la réputation minimale pouvant être gagnée a été réduit à 1, peu importe le nombre de conditions remplies.
Mise à jour v1.020[]
- Les joueurs sont maintenant classés en fonction de leur réputation.
- La réputation maximale pouvant être gagnée en un seul piratage est de 32 points tandis que celle pouvant être perdue est de 16 points.
- La réputation maximale pouvant être gagnée en une seule défense est de 16 points tandis que celle pouvant être perdue est de 32 points.
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