Hackers Wikia
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Introducción[]

Reputation

Reputation

En el mundo de Hackers, los jugadores se miden por su Reputación. La Reputación aumenta con los Ataques exitosos y defensas de la red y disminuye cuando los jugadores fallan en lograr una condición de victoria al hackear a otro jugador o cuando su red es hackeada con éxito. La Reputación no es afectada por las Simulaciones.

Los nuevos objetivos buscados en el Mapa del Mundo se eligen para tener una Reputación similar al jugador. También se toma en cuenta el nivel del jugador. La Reputación dicta también la posición de un jugador en las Tablas de Clasificación.

Los posibles cambios de Reputación para el éxito y el fracaso de un ataque dependen de la diferencia de Reputación entre el atacante y su objetivo. Atacar a jugadores con una alta Reputación producirá mayores ganancias y menores pérdidas. Del mismo modo, atacar a jugadores con una Reputación muy baja producirá pequeñas ganancias y pérdidas potencialmente grandes. Atacar a un jugador con una Reputación similar producirá ganancias y pérdidas en cantidades similares.


Ganar y Perder Reputación[]

El jugador puede ganar Reputación al completar cualquiera de las siguientes tres condiciones durante un Ataque.

  • Control total - Esto se logra cuando se capturan todos los nodos en la red. Un nodo se tornará rojo al ser capturado, después de que el Firewall esté completamente agotado por programas ofensivos instalados en los nodos conectados. También se pueden instalar programas Defensivos para retener un nodo capturado. Este objetivo se puede completar también en modo Sigilo al usar el programa Acceso para controlar temporalmente los nodos adyacentes.
    • Lograr el control total en modo sigilo y avanzar a la fase de Reinicio de la Red mencionada anteriormente mostrará el porcentaje de nodos capturados durante la fase de Fuerza Bruta en vez de la fase de Sigilo. Esto es solo un error de visualización y todavía se otorga la cantidad correcta de Reputación
  • Descargar el Núcleo - Esto se logra cuando se vacía la barra de progreso de un Núcleo capturado. Aparecerá una barra de progreso negra cuando un Núcleo haya sido capturado y se reducirá mientras siga en este estado. Si el Núcleo es recapturado por la red, la descarga se interrumpirá, pero se reanudará desde la misma posición si es capturado de nuevo por el jugador. No es necesario mantener el Núcleo capturado una vez finalizada su descarga para completar este objetivo.
  • Tomar todos los Recursos - Esto se logra cuando se vacían las barras de progreso de todos los Nodos de Negocio (Excepto las Conexiones de Red y el Núcleo). La barra es dorada para los Servidores de Producción y las Bases de Datos y roja para las Minas de B-coins y los Almacenes de B-coins.

El número total de puntos de Reputación obtenidos dependerá de las condiciones que se cumplan y de la diferencia de Reputación entre el atacante y el defensor. Los jugadores reciben un tercio de los puntos de Reputación disponibles por cada condición de victoria completada. Los puntos de Reputación solo pueden ser obtenidos al atacar a las Redes hechas por jugadores y no a través de Simulaciones o Misiones completadas por computadora.


Rangos[]

Desde el Parche v1.020, los jugadores tienen un rango basado en el número de puntos de Reputación obtenidos. Al exceder los límites de un rango, el jugador avanzará al siguiente y obtendrá un nuevo logo, junto con el mensaje: "Estás en el xx% superior de los hackers en clasificatoria"? Cada rango otorga recursos adicionales al completar las condiciones de victoria.

Una vez que un jugador obtiene un rango, se le permite perder una pequeña cantidad de Reputación mientras se mantiene en su rango actual, como se muestra a continuación. Sin embargo, si un jugador no obtiene un ataque exitoso por 7 días, se le degradará al rango de Novato. Luego de un solo ataque exitoso, el jugador se clasificará nuevamente de acuerdo con su reputación actual.

Rango Apariencia Título Reputación

Requerida

Reducción de Rango al

Alcanzar la Reputación

$ Extra por

Condición de

Victoria

B-coins Extra por
Condición de

Victoria

1 Rank 01 black Principiante? - - 0 0
2 Rank 02 black Novato 500 400 500 20
3 Rank 03 black Talent 750 650 800 30
4 Rank 04 black Skilled 1,000 900 1,750 60
5 Rank 05 black Experimentado 1,250 1,150 3,500 120
6 Rank 06 black Avanzado 1,500 1,400 6,500 220
7 Rank 07 black Senior 1,750 1,650 9,500 330
8 Rank 08 black Experto 2,000 1,900 12,000 400
9 Rank 09 black Veterano 2,250 2,150 27,000 900
10 Rank 10 black Máster 2,500 2,400 55,000 2,000
11 Rank 11 black Élite 3,000 2,750 120,000 4,000

Cambios de Registro[]

Parche v1.202[]

  • En casos extremos en los que un atacante tiene una cantidad de Reputación sustancialmente mayor al defensor, la cantidad mínima de Reputación que puede obtener de un ataque exitoso se ha reducido a 1, independientemente del número de condiciones de victoria logradas.

Parche v1.020[]

  • Los jugadores tienen un rango basado en el número de puntos de Reputación obtenidos.
  • La mayor Reputación que puedes ganar con un solo ataque exitoso es de 32 puntos, y la mayor Reputación que puedes perder por un ataque fallido es de -16 puntos.
  • La mayor Reputación que puedes ganar con una defensa exitosa es de 16 puntos, y la mayor Reputación que puedes perder por una defensa fallida es de -32 puntos.


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