Présentation[]
Concevoir un réseau, le mettre à niveau et l'optimiser sont des choses indispensables à faire en tant que pirate informatique. Il faut généralement des ressources, mettre à niveau le Cœur de temps en temps et réfléchir minutieusement à un plan de défense. Le niveau du réseau est un facteur crucial dans la recherche de réseaux cibles et varie en fonction des actions que l'administrateur réalise sur son réseau. Avoir pleinement conscience des informations relatives au réseau et des outils est essentiel pour explorer et exploiter le potentiel de l'Ergo.
Construction et architecture[]
Construire un nœud[]
De nouveaux nœuds peuvent être achetés dans le menu « Construire ». Il existe des restrictions qui limitent le nombre maximal de nœuds identiques pour chaque nœud et le nombre maximal de nœuds autorisés sur le réseau. Il est possible de repousser ces deux limites en mettant à niveau le Cœur, avec lequel on peut voir aussi ce nombre maximal de nœuds autorisés sur le réseau.
Dans le menu « Construire », le nombre actuel et le nombre maximal de nœuds identiques pour un même nœud sont indiqués en dessous de la fiche de construction du nœud en question. Le nombre total de nœuds et le nombre maximal de nœuds autorisés sur le réseau sont affichés en bas à droite de l'écran. La fiche de construction d'un nœud sera grisée si le nombre maximal de nœuds identiques est atteint et l'indicateur du nombre total de nœuds sera rouge si sa limite est atteinte aussi.
Étant donné que le nombre total de tous les nœuds du menu « Construire » sera toujours plus grand que le nombre maximal de nœuds autorisés sur le réseau, certains nœuds peuvent parfois paraître achetables alors le réseau manque d'espace pour en accueillir.
Restructurer le réseau[]
Les nœuds peuvent être reliés entre-eux en tapant et gardant enfoncé son doigt, puis en glissant (ce qui tire une ligne) et en relâchant sur un autre nœud pour créer un lien apparaît entre les deux nœuds. Pour déconnecter deux nœuds, il faut faire la même chose et dans ce cas, le lien que les deux nœuds ont en commun deviendra rouge. Quand vous tirez un nœud, il aura tendance à suivre le mouvement de votre doigt tout en poussant les autres nœuds, ce qui change la forme de votre réseau. Cela peut être utile pour relier des nœuds et changer la forme générale du réseau, surtout dans le mode Reconstruire.
Emplacements de connexion[]
À la base de chaque nœud, il y a des petits cercles. Ils représentent des emplacements de connexion qui indiquent combien de nœuds sont reliés à tel nœud et à combien de nœuds ce nœud peut être encore relié. Un emplacement est occupé pour chaque lien avec un autre nœud. Un emplacement vide représente un lien disponible. Il faut tenir compte que lorsque deux nœuds sont reliés entre-eux, un emplacement de connexion est occupé pour chacun des deux nœuds.
Mode Reconstruction[]
Dans le menu « Construire », le bouton rouge « Reconstruire » apparaît en haut à gauche de l'écran et permet d'entrer dans un mode de construction avancé pour manipuler le réseau plus facilement. Dans ce mode, l'interface du réseau est caché temporairement pour offrir une vue optimale du réseau. Il est possible de construire un réseau non valide, c'est-à-dire que les nœuds peuvent dépasser la limite des 9 nœuds de la Connexion Internet la plus proche ou être complètement détachés du réseau. Pour détacher un nœud rapidement, sélectionnez-le et tapez sur le bouton « Détacher » situé à droite du nœud. Le réseau entier peut être aussi détaché à l'aide du même bouton « Détacher » situé en bas de l'écran. Aucun nœud ne peut être acheté, mis à niveau ou supprimé si le mode Reconstruire est activé, mais les informations relatifs à un nœud resteront accessibles et les améliorations en cours peuvent être annulées. Le bouton [Enregistrer] permet de sauvegarder les modifications apportées au réseau et ramènera le joueur à son interface principale. Ce bouton devient rouge et accessible seulement si le réseau est valide et gris dans le cas contraire.
Multi-temps[]
Multi-temps | Coût |
1 | 0 C |
2 | 250 C |
3 | 500 C |
4 | 1 000 C |
5 | 2 000 C |
Les multi-temps servent à construire et à améliorer les nœuds sur un réseau. Un multi-temps est automatiquement assigné à sa tâche lorsque le joueur démarre la construction ou la mise à niveau d'un nœud. Cette construction ou cette mise à niveau peut être accélérée en tapant sur le temps restant pour assigner plus de multi-temps à la tâche. Si tous les multi-temps sont assignés et que le joueur tape sur le temps restant de construction du nœud, tous les multi-temps qui ont été assignés en plus sur ce nœud seront retirés et il n'en restera qu'un seul. Il y aura toujours au minimum un multi-temps actif sur le nœud en construction ou en amélioration. Les constructions et améliorations de nœud ne peuvent pas être interrompues ou annulées en retirant tous les multi-temps mais seulement en les annulant complètement.
Le joueur commence le jeu avec le premier multi-temps déjà débloqué et le deuxième acheté pendant le didacticiel. Ensuite, d'autres multi-temps peuvent être débloqués avec des crédits en tapant le symbole « + » à côté de l'indicateur des multi-temps situé en haut à droite de l'interface principale.
Mettre à niveau un nœud[]
Dans Hackers, on parle de « mise à niveau des nœuds » pour désigner le fait de les améliorer. Les nœuds peuvent être mis à niveau une fois que le joueur a assez de ressources et que le niveau de son Cœur est assez élevé. Mettre à niveau le Développeur le rend inactif pour développer les programmes. Si un nœud remplit les conditions nécessaires à sa mise à niveau, son niveau sera affiché en rouge, qu'il ait ou non des multi-temps disponibles. Il faut au moins un multi-temps disponible pour démarrer la mise à niveau.
Les nœuds en amélioration sont incapables de se défendre avec un antivirus ou de le distribuer aux nœuds voisins, même s'il est installé. La plupart des nœuds en amélioration perdent aussi leurs capacités habituelles jusqu'à que la mise à niveau soit terminée :
- Les Mines de B-coin et les Fermes de serveurs arrêteront de produire des ressources.
- Les Sentinelles ne fournissent pas d'antivirus.
- Les Tourelles et les GLACES noires n'attaqueront pas les nœuds voisins capturés.
- Les Portes encodées perdent leur filtre.
- Les Détecteurs n'augmenteront pas la détection des programmes furtifs.
- Les Gardiens ne protégeront pas les nœuds voisins.
- Le Développeur ne pourra pas développer les programmes.
- Le Compilateur, les Bibliothèques de programmes, le Mélangeur de B-coin et la Base de données ne sont pas affectés par la mise à niveau et continueront à fonctionner, mais ils ne se défendront pas et ne distribueront pas l'antivirus, même si ce dernier est installé sur ces nœuds.
Mettre à niveau et construire des nœuds augmentent le niveau du réseau qui est affiché en haut à gauche de l'interface principale.
Annuler la mise à niveau d'un nœud[]
Pour annuler la mise à niveau d'un nœud, il faut sélectionner le nœud et taper sur le bouton « 🚫 ». La moitié des ressources et toute l'expérience gagnée seront remboursées.
Supprimer un nœud[]
Pour supprimer un nœud, il faut sélectionner le nœud et taper sur le bouton « X ». S'il n'est pas possible de retirer le nœud, le bouton sera grisé et taper sur ce bouton affichera un message expliquant pourquoi l'action n'a pas pu être réalisée. Les nœuds présents à la base et construits pendant le didacticiel ne peuvent pas être supprimés étant donné qu'ils sont nécessaires à la progression dans le jeu (détails dans le paragraphe suivant). De plus, les nœuds ne peuvent pas être supprimés s'il en résulte un réseau invalide. Cela veut dire que tous les nœuds doivent se trouver dans le rayon de 9 nœuds de la Connexion Internet la plus proche, même après la suppression du nœud. La manière la plus simple pour supprimer un nœud est d'utiliser le mode Reconstruire pour placer le nœud à supprimer à un bout du réseau.
Le Cœur, le Compilateur et le Développeur ne peuvent pas être supprimés puisqu'ils jouent un rôle central sur le réseau. Au moins une Bibliothèque de programmes, un Ferme de serveurs, un Mine de B-coin et un Mélangeur de B-coin doivent être présents sur le réseau à tout moment du jeu. Puisqu'il faut 2 Bases de données pour mettre à niveau le Cœur au-delà du niveau 7, on ne peut pas supprimer une Base de données s'il n'y en a pas déjà 3 ou plus sur le réseau.
La moitié du coût de la mise à niveau la plus récente du nœud sera remboursée si le nœud est supprimé. Depuis la mise à jour v1.202, supprimer un nœud du réseau remboursera aussi l'expérience qui a été gagnée lors de la construction et des mises à niveau de ce nœud.
Niveau de réseau[]
Construire de nouveaux nœuds, développer de nouveaux programmes et mettre à niveau les nœuds et programmes déjà existants augmenteront la quantité totale d'expérience du réseau. Les points d'expériences sont gagnés au lancement d'une construction, mise à niveau ou développement, mais peuvent être totalement remboursés si la tâche est annulée (à l'exception du développement et mise à niveau de programmes). La quantité d'expérience du réseau ne baissera pas si un nœud est supprimé. Depuis la mise à jour v1.020, la quantité exacte d'expérience du réseau est indiquée dans les informations du réseau. Le tableau ci-dessous regroupe les quantités totales d'expérience requises à avoir pour obtenir les différents niveaux.
Quantité d'expérience totale requise par niveau | |||||
LVL | XP | LVL | XP | LVL | XP |
1 | 0 | 21 | 42 100 | 41 | 164 100 |
2 | 300 | 22 | 46 300 | 42 | 172 300 |
3 | 700 | 23 | 50 700 | 43 | 180 700 |
4 | 1 300 | 24 | 55 300 | 44 | 189 300 |
5 | 2 100 | 25 | 60 100 | 45 | 198 100 |
6 | 3 100 | 26 | 65 100 | 46 | 207 100 |
7 | 4 300 | 27 | 70 300 | 47 | 216 300 |
8 | 5 700 | 28 | 75 700 | 48 | 225 700 |
9 | 7 300 | 29 | 81 300 | 49 | 235 300 |
10 | 9 100 | 30 | 87 100 | 50 | 245 100 |
11 | 11 100 | 31 | 93 100 | 51 | 255 100 |
12 | 13 300 | 32 | 99 300 | 52 | 265 300 |
13 | 15 700 | 33 | 105 700 | 53 | 275 700 |
14 | 18 300 | 34 | 112 300 | 54 | 286 300 |
15 | 21 100 | 35 | 119 100 | 55 | 297 100 |
16 | 24 100 | 36 | 126 100 | 56 | 308 100 |
17 | 27 300 | 37 | 133 300 | 57 | 319 300 |
18 | 30 700 | 38 | 140 700 | 58 | 330 700 |
19 | 34 300 | 39 | 148 300 | 59 | 342 300 |
20 | 38 100 | 40 | 156 100 | 60 | 354 100 |
Quantité d'expérience totale requise par niveau | |||||
LVL | XP | LVL | XP | LVL | XP |
61 | 366 100 | 81 | 648 100 | 101 | 1 010 100 |
62 | 378 300 | 82 | 664 300 | 102 | 1 030 300 |
63 | 390 700 | 83 | 680 700 | 103 | 1 050 700 |
64 | 403 300 | 84 | 697 300 | 104 | 1 071 300 |
65 | 416 100 | 85 | 714 100 | 105 | 1 092 100 |
66 | 429 100 | 86 | 731 100 | 106 | 1 113 100 |
67 | 442 300 | 87 | 748 300 | 107 | 1 134 300 |
68 | 455 700 | 88 | 765 700 | 108 | 1 155 700 |
69 | 469 300 | 89 | 783 300 | 109 | 1 177 300 |
70 | 483 100 | 90 | 801 100 | 110 | 1 199 100 |
71 | 497 100 | 91 | 819 100 | 111 | 1 221 100 |
72 | 511 300 | 92 | 837 300 | 112 | 1 243 300 |
73 | 525 700 | 93 | 855 700 | 113 | 1 265 700 |
74 | 540 300 | 94 | 874 300 | 114 | 1 288 300 |
75 | 555 100 | 95 | 893 100 | 115 | 1 311 100 |
76 | 570 100 | 96 | 912 100 | 116 | 1 334 100 |
77 | 585v300 | 97 | 931 300 | 117 | 1 357 300 |
78 | 600 700 | 98 | 950 700 | 118 | 1 380 700 |
79 | 616 300 | 99 | 970 300 | 119 | 1 404 300 |
80 | 632 100 | 100 | 990 100 | 120 | 1 428 100 |
Notes[]
- Chaque niveau requiert 200 xp de plus par rapport au niveau précédent à partir du niveau 4. Par exemple, il faut 1000 xp pour passer du niveau 5 au niveau 6 et 1200 xp pour passer du niveau 6 au niveau 7.
- Chaque multi-temps coûte deux fois plus cher par rapport au précédent, mais raccourcit le temps de construction par le même facteur. Prenez conscience de cela au moment de choisir comment/où dépenser ses crédits.
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